<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Windham Classics</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Windham_Classics"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Windham_Classics rootpage-Windham_Classics skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Windham Classics</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Windham Classics Corporation
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Gesellschaftsrecht_der_Vereinigten_Staaten#Corporation" title="Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten">Corporation</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>1984
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Liquidation" title="Liquidation">Auflösung</a>
</td>
<td>1985/86
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Cambridge_(Massachusetts)" title="Cambridge (Massachusetts)">Cambridge (Massachusetts)</a> (Vereinigte Staaten)
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Softwaretechnik" title="Softwaretechnik">Softwareentwicklung</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p>Die <b>Windham Classics Corporation</b> war ein US-amerikanischer <a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a> (<a href="Spieleverlag" title="Spieleverlag">Spieleverlag</a>), der von 1984 bis ca. 1985/86 existierte. Der Unternehmenssitz war <a href="Cambridge_(Massachusetts)" title="Cambridge (Massachusetts)">Cambridge, Massachusetts</a>, ein Vorort von <a href="Boston" title="Boston">Boston</a>. Windham Classics publizierte <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiele</a>, die zum Genre der <a href="Adventure" title="Adventure">Adventures</a> gehörten und auf Vorlagen von Kinder- und Jugendbüchern beruhten. Neben englischen Versionen wurden teilweise auch spanische Spielversionen veröffentlicht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Windham Classics, ein Tochterunternehmen von <a href="Spinnaker_Software" class="mw-redirect" title="Spinnaker Software">Spinnaker Software</a>, hatte die <a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a> einer US-amerikanischen <a href="Gesellschaftsrecht_der_Vereinigten_Staaten#Corporation" title="Gesellschaftsrecht der Vereinigten Staaten">Corporation</a>, also einer <a href="Kapitalgesellschaft" title="Kapitalgesellschaft">Kapitalgesellschaft</a>. Das Unternehmen konnte damit als <a href="Juristische_Person" title="Juristische Person">juristische Person</a> formal relativ selbstständig agieren. Faktisch gab es eine enge Anbindung an das 1982 gegründete Mutterhaus Spinnaker Software, insbesondere beim Vertrieb.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Windham Classics wurde 1984 im Rahmen einer Marketingstrategie von Spinnaker Software zur Erschließung neuer Marktsegmente gegründet: Während die <a href="Telarium" title="Telarium">Telarium Corporation</a>, ebenfalls ein Tochterunternehmen von Spinnaker, ihren Fokus auf die Zielgruppe der erwachsenen Adventure-Spieler legte, wandte sich Windham Classics an jüngere Adventure-Spieler.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Inhaltlich basierten die Windham-Classics-Adventures auf Kinder- und Jugendbüchern. Ihre Entwicklung erfolgte teilweise auf der Basis <a href="Gemeinfrei" class="mw-redirect" title="Gemeinfrei">gemeinfreier</a> Klassikertexte. Das Adventure <i><a href="Below_the_Root" title="Below the Root">Below the Root</a></i> basierte auf einem zeitgenössischen Buch der Autorin Zilpha Keatley Snyder. Das Spiel wurde von Dale Disharoon entwickelt, einem Lehrer, der in seiner Freizeit <a href="Edutainment" title="Edutainment">Edutainment</a>-Programme entwickelte und ein kleines Team um sich geschart hatte.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Um der Zielgruppe der jüngeren Adventure-Spieler zu entsprechen, waren die Spiellösungen der Windham-Spiele relativ einfach und die Spieler wurden mit didaktischen Lösungshinweisen unterstützt.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Teilweise erfolgten Adaptionen für den spanischsprachigen Markt. Als Produktmanager war <a href="Seth_Godin" title="Seth Godin">Seth Godin</a> – teilweise zusammen mit dem Spieleentwickler <a href="Byron_Preiss" title="Byron Preiss">Byron Preiss</a> – an der Entstehung der Windham-Classics-Adventures beteiligt.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Technisch wurden die Adventures für typische Plattformen der 1980er-Jahre wie <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="C_64" class="mw-redirect" title="C 64">C 64</a>, <a href="DOS" class="mw-redirect" title="DOS">DOS</a>, <a href="MSX" title="MSX">MSX</a> und <a href="TRS-80" title="TRS-80">TRS-80</a> umgesetzt. Die Steuerung erfolgte über Tastatur mittels eines <a href="Parser" title="Parser">Parsers</a>, teilweise aber auch über Joystick bzw. Maus. Die Adventures hatten zweidimensionale, das Spielgeschehen illustrierende Grafiken und Titelmelodien.
</p><p>Soweit ersichtlich, wurden Windham-Classics-Adventures nur in den beiden Geschäftsjahren 1984 und 1985 publiziert. Danach stellte Windham Classics den Geschäftsbetrieb wohl ein; weitere Adventures waren zwar in Planung, erschienen aber nicht mehr. Der Markt für textbasierte Adventurespiele begann zu dieser Zeit auf Grund von Änderungen der Nutzerinteressen allmählich zu schrumpfen; so stellte z. B. Telarium den Geschäftsbetrieb 1987 ein und <a href="Infocom" title="Infocom">Infocom</a> 1989.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In der Programmvorschau angekündigt war das Adventure <i>Robin Hood</i>. Der Titel wurde allerdings nicht mehr publiziert.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In Planung waren wohl auch die beiden weiteren Titel <i>The Wind in the Willows</i> (nach dem Kinderbuch <a href="Der_Wind_in_den_Weiden" title="Der Wind in den Weiden">Der Wind in den Weiden</a> von <a href="Kenneth_Grahame" title="Kenneth Grahame">Kenneth Grahame</a>) und <i>20.000 Leagues under the Sea</i> (nach dem Roman <a href="20.000_Meilen_unter_dem_Meer_(Roman)" title="20.000 Meilen unter dem Meer (Roman)">20.000 Meilen unter dem Meer</a> von <a href="Jules_Verne" title="Jules Verne">Jules Verne</a>). Sie sollten unter Federführung von <a href="Byron_Preiss" title="Byron Preiss">Byron Preiss</a> und seiner Firma Byron Preiss Video Productions entwickelt werden.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Letztlich wurden auch diese beiden Titel nicht mehr veröffentlicht.
</p><p>Das Mutterhaus Spinnaker Software Corporation wurde 1993/94 von der Firma <i>SoftKey</i> übernommen.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> SoftKey übernahm 1996 den Konkurrenten <a href="The_Learning_Company" title="The Learning Company">The Learning Company</a> und firmierte seither unter diesem Namen. Zwischenzeitlich durch den Spielzeug-Konzern <a href="Mattel" title="Mattel">Mattel</a> übernommen<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> gehört <i>The Learning Company</i> jetzt als Tochterunternehmen zu der <a href="Houghton_Mifflin" class="mw-redirect" title="Houghton Mifflin">Houghton Mifflin Harcourt Publishing Company</a> und publiziert Lernsoftware sowie Adventure-Spiele.<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>In den 1980er-Jahren wurden die Windham-Classics-Adventures in Spielerezensionen deutscher und amerikanischer <a href="Computerspielejournalismus" title="Computerspielejournalismus">Computerspielzeitschriften</a> für die Qualität ihrer Grafiken und Texte sowie die zielgruppengerechte didaktische Aufbereitung gewürdigt.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Windham-Classics-Adventures wurden in mehreren Untersuchungen zur <a href="Geschichte_der_Videospiele" title="Geschichte der Videospiele">Geschichte</a> und <a href="Ludologie" title="Ludologie">Theorie des Computerspiels</a> mitbehandelt:
</p><p>Am Beispiel des Adventures Swiss Family Robinson hob <i>Laurene Krasny Brown</i> (1986) hervor, dass die Einbeziehung von Kindern in den Plot bei Textadventures stärker sei als beim traditionellen Lesen von Erzählungen ("What differs is the children´s involvement in the plot. Interactive fiction demands that children participate.").<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>David F. Lancy</i> und <i>Bernard L. Hayes</i> (1988) nutzten unter anderem die Windham-Classics-Spiele Swiss Family Robinson, Alice in Wonderland und The Wizard of Oz für eine empirische Studie. Sie stellten fest, dass mit diesen Textadventures gerade solche Schüler gut erreicht werden konnten, die ansonsten wenig lasen.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>William V. Costanzo</i> (1989) nannte die "electronic novels" Treasure Island und Alice in Wonderland als Beispiele für die Computerspieladaption klassischer Kinder- und Jugendbücher ("interactive versions of the classics").<sup id="cite_ref-15" class="reference"><a href="#cite_note-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Sharon Franklin</i> (1992) betonte am Beispiel des Adventures Swiss Family Robinson, dass durch die Verbindung von Text, Grafiken und Interaktionsmöglichkeiten das Vorstellungsvermögen von Kindern und Jugendlichen unterstützt werde.<sup id="cite_ref-16" class="reference"><a href="#cite_note-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Jimmy Maher</i> (2006) verglich in seiner Studie zur <a href="Interactive_Fiction" title="Interactive Fiction">Interactive Fiction (IF)</a> das <a href="Spielmechanik" title="Spielmechanik">Spielprinzip</a> der Windham-Classics-Adventures Treasure Island und Swiss Family Robinson mit den ambitionierten Literaturadaptionen der Schwesterfirma Telarium ("IF games in the Telarium mode").<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><i>Olli Leino</i>, <i>Hanna Wirman</i> und <i>Amyris Fernandez</i> (2008) stellten zur Entwicklung des Adventurespielprinzips fest, dass beim Übergang von Text- zu Grafikadventures visuelle Darstellungen der Spielerfiguren üblich wurden. Als Beispiele wurden unter anderem die Charaktere Jim Hawkins in Treasure Island und Dorothy Gale in The Wizard of Oz herangezogen. Die Grafikdarstellungen verfolgten das Ziel, eine leichtere Identifikation des Spielers mit der Spielhandlung zu ermöglichen.<sup id="cite_ref-18" class="reference"><a href="#cite_note-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Veröffentlichte_Spiele"><span id="Ver.C3.B6ffentlichte_Spiele"></span>Veröffentlichte Spiele</h2></div>
<ul><li>1984: <i><a href="Below_the_Root" title="Below the Root">Below the Root</a></i> (mitentwickelt von Zilpha Keatley Snyder auf der Basis ihres Jugendbuchs <i>Below the Root</i>, 1975, aus der Trilogie <i>The Green Sky</i>)</li>
<li>1984: <i>Swiss Family Robinson</i> (nach dem Kinderbuchklassiker <a href="Der_Schweizerische_Robinson" title="Der Schweizerische Robinson">Der Schweizerische Robinson</a> von <a href="Johann_David_Wyss" title="Johann David Wyss">Johann David Wyss</a> aus dem Jahr 1812)</li>
<li>1985: <i><a href="The_Wizard_of_Oz_(Computerspiel)" title="The Wizard of Oz (Computerspiel)">The Wizard of Oz</a></i> (nach <a href="Lyman_Frank_Baum" title="Lyman Frank Baum">Lyman Frank Baums</a> Kinderbuchklassiker <a href="Der_Zauberer_von_Oz" title="Der Zauberer von Oz">Der Zauberer von Oz</a> aus dem Jahr 1900. Spanische Version unter dem Titel <i>El Mago de Oz</i>)</li>
<li>1985: <i>Alice in Wonderland</i> (nach <a href="Lewis_Carroll" title="Lewis Carroll">Lewis Carrolls</a> Kinderbuchklassiker <a href="Alice_im_Wunderland" title="Alice im Wunderland">Alice im Wunderland</a> aus dem Jahr 1865)</li>
<li>1985: <i><a href="Treasure_Island_(Computerspiel)" title="Treasure Island (Computerspiel)">Treasure Island</a></i> (nach <a href="Robert_Louis_Stevenson" title="Robert Louis Stevenson">Robert Louis Stevensons</a> Jugendbuchklassiker <a href="Die_Schatzinsel" title="Die Schatzinsel">Die Schatzinsel</a> von 1883. Spanische Version unter dem Titel <i>La Isla del Tesoro</i>)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/windham-classics"><span style="font-style:italic;">Windham Classics</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://adventure.if-legends.org/Telarium_Corporation.html">Telarium – Windham Classics-Adventures</a> auf der Website <i>Adventureland</i> von Hans Persson und Stefan Meier</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://mocagh.org/loadpage.php?getcompany=spinnaker&series=Windham+Classics">Windham Classics</a> auf der Website <i>Museum of Computer Adventure Game History</i> von Howard Feldman</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Marguerite Zientara: <i>Inside Spinnaker Software.</i> In: InfoWorld, Jahrgang 6, Nummer 33, 13. August 1984. <span class="-print"><a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220199-6649%22&key=cql">0199-6649</a></span></span>. S. 45 ("There's one sales call and one invoice").</span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text">zur Marketingstrategie von Spinnaker Software Marguerite Zientara: <i>Inside Spinnaker Software.</i> In: InfoWorld, Jahrgang 6, Nummer 33, 13. August 1984. <span class="-print"><a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%220199-6649%22&key=cql">0199-6649</a></span></span>. S. 43–48.</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Filfre.net: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.filfre.net/2014/12/bookwares-sunset-2/"><i>Bookware’s Sunset.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 13. September 2018</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AWindham+Classics&rft.title=Bookware%E2%80%99s+Sunset&rft.description=Bookware%E2%80%99s+Sunset&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.filfre.net%2F2014%2F12%2Fbookwares-sunset-2%2F"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text">Sol Guber: <i>Treasure Island</i>. In: Antic Vol. 5 Nr. 1, 5/1986, S. 81.</span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text">Selby Bateman: <i>Is A Picture Worth A Thousand Words?</i> In: Compute!, Ausgabe 53, Oktober 1984, S. 32; Sharon Darling: <i>Byron Preiss and Ronald Martinez. Trillium Software Developers</i>. In: Compute!s Gazette, Ausgabe 18, Dezember 1984, S. 55.</span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text">Jimmy Maher: <a rel="nofollow" class="external text" href="http://maher.filfre.net/if-book/if-7.htm">Let's Tell a Story Together. A History of Interactive Fiction</a>. Senior Honor's Thesis, University of Texas, Dallas 2006 (Kapitel 7 <i>The End of an Era</i>).</span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://adventure.if-legends.org/Telarium_Corporation.html">Hans Persson/Stefan Meier: Adventureland (Companies – Telarium Corporation)</a>.</span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Sharon Darling: <i>Byron Preiss and Ronald Martinez. Trillium Software Developers</i>. In: Compute!s Gazette, Ausgabe 18, December 1984, S. 52–58 (54).</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"> <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */
.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}
/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120830075323/http://www.computerwoche.de/heftarchiv/1993/35/1129846/">N.N.: <i>Konglomerat wird 130 Millionen Dollar umsetzen. Softkey uebernimmt mit Spinnaker und Wordstar zwei Softwarehaeuser</i></a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 30. August 2012 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>). In: <a href="Computerwoche" title="Computerwoche">Computerwoche</a> vom 27. August 1993; Robert F. Bruner: <i>Deals from Hell. M & A Lessons that Rise Above the Ashes.</i> John Wiley & Sons, New Jersey, USA 2005, S. 249 (Kapitel <i>Mattel´s Acquisition of The Learning Company</i>).</span>
</li>
<li id="cite_note-10"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-10">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/Mattel-schluckt-The-Learning-Company-12356.html">N.N.:<i>Mattel schluckt The Learning Company</i></a>. In: <a href="Heise_online" title="Heise online">Heise online</a> vom 14. Dezember 1998; Robert F. Bruner: <i>Deals from Hell. M & A Lessons that Rise Above the Ashes.</i> John Wiley & Sons, New Jersey, USA 2005, S. 249 (Kapitel <i>Mattel´s Acquisition of The Learning Company</i>).</span>
</li>
<li id="cite_note-11"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-11">↑</a></span> <span class="reference-text">Siehe die Angaben auf der <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20120413165318/http://www.hmhco.com/at-home.html">Firmen-Website von Houghton Mifflin Harcourt</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 13. April 2012 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>).</span>
</li>
<li id="cite_note-12"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-12">↑</a></span> <span class="reference-text">M. Kohlen / <a href="Heinrich_Lenhardt" title="Heinrich Lenhardt">Heinrich Lenhardt</a>: <i>Below the Root</i>. In: <a href="Happy_Computer" title="Happy Computer">Happy Computer</a> Sonderheft 3/1985; Nick Piazza: <i>Below the Root</i>. In: Compute!, Issue.64, 09/1985, S. 62; Sol Guber: <i>Treasure Island</i>. In: Antic Vol. 5 Nr. 1, 5/1986, S. 81.</span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a></span> <span class="reference-text">Laurene Krasny Brown: <i>Taking advantage of media: A manual for parents and teachers</i>. Routledge & K. Paul 1986, S. 124.</span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text">David F. Lancy, Bernard L. Hayes: <i>Interactive Fiction and the Reluctant Reader</i>. In: English Journal, Nov. 1988, S. 42–45</span>
</li>
<li id="cite_note-15"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-15">↑</a></span> <span class="reference-text">William V. Costanzo: <i>The electronic Text: Learning to write, read and reason with computers</i>. Educational Technology Publications 1989 (Kapitel <i>A brief History of Interactive Fiction</i>, S. 67).</span>
</li>
<li id="cite_note-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-16">↑</a></span> <span class="reference-text">Sharon Franklin: <i>Writing & Technology: Ideas that work</i>. The Writing Notebook 1992, S. 184, 220.</span>
</li>
<li id="cite_note-17"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-17">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://maher.filfre.net/if-book/if-6.htm">Jimmy Maher: <i>Let's Tell a Story Together. A History of Interactive Fiction</i>. Senior Honor's Thesis, University of Texas, Dallas 2006 (Kapitel 6 <i>The Rest of commercial IF – Trillium/Telarium</i>)</a> (a.E.).</span>
</li>
<li id="cite_note-18"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-18">↑</a></span> <span class="reference-text">Olli Leino, Hanna Wirman, Amyris Fernandez: <i>Extending Experiences: Structure, Analysis and Design of Computer Games</i>. Lapland University Press 2008, S. 219, 284f.</span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-10-16" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Windham_Classics&oldid=260660106">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>
</body></html>